Видеокарта Radeon HD4870 - новый король в классе top-middle. Видеокарта Radeon HD4870 - новый король в классе top-middle Тесты разогнанной Radeon HD4870 в Crysis
Эра технологий - Информационный сайт
  • Главная
  • Интернет
  • Видеокарта Radeon HD4870 - новый король в классе top-middle. Видеокарта Radeon HD4870 - новый король в классе top-middle Тесты разогнанной Radeon HD4870 в Crysis

Видеокарта Radeon HD4870 - новый король в классе top-middle. Видеокарта Radeon HD4870 - новый король в классе top-middle Тесты разогнанной Radeon HD4870 в Crysis

HIS RADEON HD 4870 512MB PCI-E

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть.

Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - по цифровому интерфейсу (все DVI-гнезда с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос , с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться .

К сожалению, на настоящий момент утилита RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) не поддерживает новую серию, и потому мониторинга нет.

Комплектация.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, мост CrossFire, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвители внешнего питания. Далее мы покажем, что предлагается к карте дополнительно.

Упаковки.

Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra на чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz (CAS (tCL)=5; RAS to CAS delay (tRCD)=5; Row Precharge (tRP)=5; tRAS=15);
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 8.6; Nvidia версии 175.16 (9ххх серия) и 177.34 (GTX 2xx).

VSync отключен.

Синтетические тесты

Используемые нами пакеты синтетических тестов можно скачать здесь:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) с описанием на сайте 3d.rightmark.org
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 и D3D RightMark Pixel Shading 3 — тесты пиксельных шейдеров версий 2.0 и 3.0 ссылка .
  • RightMark3D 2.0 с кратким описанием: ,

Для работы RightMark3D 2.0 требуется установленный пакет MS Visual Studio 2005 runtime, а также последнее обновление DirectX runtime.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • RADEON HD 4870 HD4870 )
  • RADEON HD 4850 со стандартными параметрами (далее HD4850 )
  • RADEON HD 3870 X2 со стандартными параметрами (далее HD3870X2 )
  • RADEON HD 3870 со стандартными параметрами (далее HD3870 )
  • Nvidia Geforce GTX 260 со стандартными параметрами (далее GTX260 )
  • Nvidia Geforce 9800 GTX со стандартными параметрами (далее GF9800GTX )

Для сравнения результатов новой видеокарты RADEON HD 4870, были выбраны именно эти модели видеокарт по следующим причинам: с RADEON HD 3870 X2 её будет интересно сравнить, как с двухчиповым решением компании AMD на GPU предыдущей архитектуры, чтобы оценить влияние улучшений архитектуры и разницу в производительности. Сравнительная производительность RADEON HD 4850 интересна для того, чтобы узнать вклад повышенных частот GPU и применения нового типа памяти GDDR5. Geforce 9800 GTX хоть и не является прямым конкурентом, но интересен, как прыдущее поколение чипов Nvidia, да и цена HD 4870 не так далека от его ускоренной версии GTX+. А Geforce GTX 260 выступает уже как прямой конкурент RADEON HD 4870, это сравнение и будет главной битвой.

Direct3D 9: Тесты Pixel Filling

В тесте определяется пиковая производительность выборки текстур (texel rate) в режиме FFP для разного числа текстур, накладываемых на один пиксель:

Ничего нового и интересного, всё соответствует разнице в частотах. Как обычно, видеокарты не достигают теоретических значений. Результаты синтетики не дотягивают до теории, ближе всего к ним подходит HD 3870, основанная на RV670. Но для всех новых видеокарт Nvidia и AMD, в данном тесте теоретический максимум не достигается. RV770 в нашем тесте выбирает около 26-27 текселей за один такт из 32-битных текстур при билинейной фильтрации, не дотягивая до 40 теоретических. У карт Nvidia эффективность даже ещё ниже — 35-37 текселей за такт при теоретических 64.

Что касается сравнения HD 4870 с прямым конкурентом GTX 260, то они весьма близки в этом тесте, а вот до Geforce 9800 GTX обе не дотягивают. Новая карта AMD значительно опережает старую, и обгоняет младшую модель линейки HD 4800 в соответствии с частотами. Интересно, что в тесте с одной текстурой HD 4870 немного отстаёт от HD 3870, это связано с теоретически большей производительностью блоков ROP у последнего при 32-битном фреймбуфере без антиалиасинга. В случае же с большим количеством текстур на пиксель, способности блоков ROP не мешают показывать более высокие результаты карте на основе RV770. Посмотрим на результаты в тесте филлрейта:

Второй синтетический тест измеряет скорость заполнения, и в нём мы видим ту же самую ситуацию, но уже с учетом количества записанных в буфер кадра пикселей. В случаях с 0 и 1 накладываемыми текстурами у RADEON HD 4870 получается всё тот же чуть более низкий результат, чем у HD 3870, что обусловлено рабочей частотой блоков ROP. Но, как и на предыдущей диаграмме, в ситуациях с большим количеством текстур на пиксель, новая видеоплата выходит вперёд.

Direct3D 9: Тесты Geometry Processing Speed

Рассмотрим пару предельных геометрических тестов, и первым у нас будет самый простой вершинный шейдер, показывающий максимальную пропускную способность по треугольникам:

Все современные чипы основаны на унифицированных архитектурах, их универсальные исполнительные блоки в этом тесте заняты только геометрической работой, и решения показывают высокие результаты, явно упирающиеся не в пиковую производительность унифицированных блоков, а в производительность других блоков, например, triangle setup.

Результаты это и показывают — RV670 и RV770 весьма близки при сходных частотах. Результаты решений AMD традиционно более высокие, чем у карт Nvidia. RADEON HD 4870 в этом тесте выигрывает и у обеих карт Nvidia, и у своих собратьев. Так как мы убрали из рассмотрения промежуточные тесты на скорость обработки геометрии с одним источником освещения, то переходим к рассмотрению самой сложной геометрической задачи с тремя источниками света, включающей статические и динамические переходы:

В этом варианте разница между решениями AMD и Nvidia видна лучше, разрыв немного увеличился, видеоплаты производства второй компании «просели». HD 4870 и HD 3870 примерно равны на схожих частотах, они снова ограничены чем-то вроде triangle setup, так как цифры почти не изменились с прошлого теста.

Снова все видеокарты AMD опережают и Geforce 9800 GTX и GTX 260. В реальных приложениях универсальные шейдерные процессоры заняты в основном пиксельными расчетами, к исследованию производительности которых мы и переходим.

Direct3D 9: Тесты Pixel Shaders

Первая группа пиксельных шейдеров, которую мы рассматриваем, является очень простой для современных видеочипов, она включает в себя различные версии пиксельных программ сравнительно низкой сложности: 1.1, 1.4 и 2.0.

Хоть тесты слишком просты для современных архитектур и не показывают их истинную силу, их интересно смотреть при смене архитектур. В простых тестах производительность ограничена скоростью текстурных выборок, а в чипе RV770 производительность текстурирования как раз улучшена. Это позволило добиться победы по всем фронтам, HD 4870 опережает обе карты Nvidia во всех рассмотренных задачах и быстрее HD 3870 иногда до двух раз.

В более сложных тестах RADEON HD 4870 также показывает отличные результаты, значительно опережая и предшественника и конкурентов. А вот Geforce GTX 260 из-за меньшей скорости текстурирования не впечатляет, немного выигрывая у 9800 GTX лишь в двух самых сложных тестах. Посмотрим на результаты тестов более сложных пиксельных программ промежуточных версий:

Великолепный результат для RADEON HD 4870! В сильно зависящем от скорости текстурирования тесте процедурной визуализации воды «Water», где используется зависимая выборка из текстур больших уровней вложенности, и карты располагаются по скорости текстурирования, новая модель значительно обгоняет обе карты Nvidia, а разница с HD 3870 просто поразительна.

Второй тест интенсивнее загружает вычислительные блоки, и он лучше подходит для архитектур AMD, обладающих большим количеством потоковых процессоров. В нём новое решение AMD снова показывает лучший результат, быстрее и Geforce GTX 260 и 9800 GTX в 1.5-2 раза! И снова, по сравнению с предыдущим поколением, новая плата ускорилась более чем в два раза. Разница с HD 4850 соответствует разнице в частотах GPU.

Direct3D 9: Тесты пиксельных шейдеров New Pixel Shaders

Эти тесты пиксельных шейдеров DirectX 9 ещё сложнее, они делятся на две категории. Начнем с более простых шейдеров версии 2.0:

  • Parallax Mapping — знакомый по большинству современных игр метод наложения текстур, подробно описанный в статье
  • Frozen Glass — сложная процедурная текстура замороженного стекла с управляемыми параметрами

Существует два варианта этих шейдеров: с ориентацией на математические вычисления, и с предпочтением выборки значений из текстур. Рассмотрим математически интенсивные варианты, более перспективные с точки зрения будущих приложений:

Это математические тесты, зависящие от частоты шейдерных блоков и скорости текстурирования, тут важен баланс чипа. Производительность видеокарт в тесте «Frozen Glass» ограничена не только математикой, но и скоростью текстурных выборок, поэтому старые RADEON показывают самый слабый результат. А вот новые… Смотрите сами, они заметно быстрее предыдущего. А рассматриваемый сегодня HD 4870 вовсе опережает и Geforce 9800 GTX и GTX 260.

Во втором тесте «Parallax Mapping», новинки от AMD ещё сильнее. Если HD 4850 показывает результат чуть выше GTX 260, то HD 4870 значительно опережает обе модели от Nvidia. Улучшения в TMU значительно усилили результаты линейки HD 4800, в этих тестах они стали новыми лидерами. Рассмотрим эти же тесты в модификации с предпочтением выборок из текстур математическим вычислениям, там результаты могут получиться даже более интересными:

Результаты RADEON HD 4850 и Geforce 9800 GTX весьма близки, но HD 4870 ожидаемо обходит обоих за счёт более высокой частоты чипа. Взаимное положение карт немного изменилось, заметен упор в скорость текстурных блоков. И обе карты на RV770 обгоняют предыдущий одночиповый топ в два и более раза. А вот GTX 260 показал в этом случае весьма слабые результаты, отстав даже от предшественника.

Рассмотрим результаты ещё двух тестов пиксельных шейдеров — версии 3.0, самых сложных из наших тестов пиксельных шейдеров для Direct3D 9. Тесты отличаются тем, что сильно нагружают и ALU и текстурные модули, обе шейдерные программы сложные, длинные, включают большое количество ветвлений:

  • Steep Parallax Mapping — значительно более «тяжелая» разновидность техники parallax mapping, также описанная в статье
  • Fur — процедурный шейдер, визуализирующий мех

Новая архитектура компании AMD в этих тестах показывает себя с лучшей стороны, в отличие от предыдущих решений, которые проигрывали картам Nvidia. HD 4870 с большим запасом опережает всех соперников, разница с HD 3870 просто огромна. Да и Geforce 9800 GTX с Geforce GTX 260 остаются далеко позади.

Снова мы видим отличные результаты переработанной архитектуры AMD в наших DirectX 9 тестах. Но что получится в DX10, ведь в прошлых исследованиях там дела были явно похуже. Сейчас узнаем, сравнив уже с двухчиповой картой предыдущего поколения, так как с одночиповыми RV670 всё давно понятно…

Direct3D 10: Тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (текстурирование, циклы)

В новую версию RightMark3D 2.0 вошли два знакомых PS 3.0 теста под Direct3D 9, которые были переписаны под DirectX 10, а также ещё два полностью новых теста. В первую пару добавились возможности включения самозатенения и шейдерного суперсэмплинга, что дополнительно увеличивает нагрузку на видеочипы.

Данные тесты измеряют производительность выполнения пиксельных шейдеров с циклами, при большом количестве текстурных выборок (в самом тяжелом режиме до нескольких сотен выборок на пиксель!) и сравнительно небольшой загрузке ALU. Иными словами, в них измеряется скорость текстурных выборок и эффективность ветвлений в пиксельном шейдере.

Первым тестом пиксельных шейдеров будет Fur. При самых низких настройках в нём используется от 15 до 30 текстурных выборок из карты высот и две выборки из основной текстуры. Режим Effect detail — «High» увеличивает количество выборок до 40-80, включение «шейдерного» суперсэмплинга — до 60-120 выборок, а режим «High» совместно с SSAA отличается максимальной «тяжестью» — от 160 до 320 выборок из карты высот.

Проверим сначала режимы без включенного суперсэмплинга, они относительно просты, и соотношение результатов в режимах «Low» и «High» должно быть примерно одинаковым.

Производительность в этом тесте зависит не только от количества и скорости блоков TMU, но и от филлрейта и ПСП. Как мы и ожидали, в Direct3D 10 тесты процедурной визуализации меха с большим количеством текстурных выборок ничего особенно не изменилось — всё такое же огромное преимущество решений Nvidia над AMD. Посмотрим, что будет дальше, этот тест карты AMD всегда проваливают.

Хотя HD 4870 и проиграл обеим картам Nvidia, относительно младшей модели линейки он показал преимущество, соответствующее разности частот. Да и двухчиповый RADEON HD 3870 X2 обогнал новое решение HD 4870 только в тяжелом режиме. Очень хороший результат, если не смотреть на цифры Nvidia. Посмотрим на результат этого же теста, но с включенным «шейдерным» суперсэмплингом, увеличивающим работу в четыре раза, возможно в такой ситуации что-то изменится, и ПСП с филлрейтом будут влиять меньше:

Включение суперсэмплинга теоретически увеличивает нагрузку в четыре раза, в этот раз подавляющее преимущество карт Nvidia также никуда не делось, хотя новые видеокарты AMD уже явно ближе к Geforce 9800 GTX. В остальном, с увеличением сложности шейдера и нагрузки на видеочип, разница между HD 4870 и двухчиповым HD 3870 X2 почти та же, они близки друг к другу.

Второй тест, измеряющий производительность выполнения сложных пиксельных шейдеров с циклами при большом количестве текстурных выборок называется Steep Parallax Mapping. При низких настройках он использует от 10 до 50 текстурных выборок из карты высот и три выборки из основных текстур. При включении тяжелого режима с самозатенением, число выборок возрастает в два раза, а суперсэмплинг увеличивает это число в четыре раза. Наиболее сложный тестовый режим с суперсэмплингом и самозатенением выбирает от 80 до 400 текстурных значений, то есть в восемь раз больше, по сравнению с простым режимом. Проверяем сначала простые варианты без суперсэмплинга:

Этот тест интереснее с практической точки зрения, ведь разновидности parallax mapping давно применяются в играх, а тяжелые варианты, вроде нашего steep parallax mapping используются в некоторых проектах, например, в Crysis и Lost Planet. Кроме того, в нашем тесте, помимо суперсэмплинга, можно включить самозатенение, увеличивающее нагрузку на видеочип примерно в два раза, такой режим называется «High».

Повторяется взаимное расположение карт из предыдущего теста. Хотя решения AMD были сильны в Direct3D 9 тестах parallax mapping, в обновленном D3D10 варианте без суперсэмплинга они не могут справиться с нашей задачей на уровне видеокарт Geforce, ещё и включение самозатенения вызывает на продукции AMD слишком большое падение производительности. Рассматриваемый нами сегодня RADEON HD 4870 отстаёт от обеих видеокарт Geforce и очень близок к двухчиповому HD 3870 X2. Посмотрим, что изменит включение суперсэмплинга, в прошлом тесте он вызывал большее падение скорости на картах Nvidia.

При включении суперсэмплинга и самозатенения задача получается более тяжёлой, совместное включение сразу двух опций увеличивает нагрузку на карты почти в восемь раз, вызывая большое падение производительности. Разница между скоростью разных видеокарт уже другая, включение суперсэмплинга сказывается как и в предыдущем случае — карты производства AMD улучшают свои показатели относительно решений Nvidia. И новые HD 4800 хотя и продолжают отставать от Geforce, но HD 4870 близок к HD 3870 X2 и почти догнал хотя бы Geforce 9800 GTX. До прямого конкурента GTX 260 ему далеко, конечно же.

Direct3D 10: Тесты пиксельных шейдеров PS 4.0 (вычисления)

Следующая пара тестов пиксельных шейдеров содержит минимальное количество текстурных выборок для снижения влияния производительности блоков TMU. В них используется большое количество арифметических операций, и измеряют они именно математическую производительность видеочипов, скорость выполнения арифметических инструкций в пиксельном шейдере.

Первый математический тест — Mineral. Это тест сложного процедурного текстурирования, в котором используются лишь две выборки из текстурных данных и 65 инструкций типа sin и cos.

При анализе результатов наших синтетических тестов, мы всегда отмечаем, что в вычислительно сложных задачах современные архитектуры AMD показывают себя лучше конкурирующих от Nvidia. Вот и сейчас в Mineral HD 4870 просто разорвал конкурентов. Топовая видеокарта на основе одного чипа RV770 обгоняет карту прошлого поколения на двух RV670, что близко к разнице в количестве и частоте потоковых процессоров. Также новая видеокарта почти в два раза опережает и прямого конкурента Geforce GTX 260, не говоря про Geforce 9800 GTX.

Второй тест шейдерных вычислений носит название Fire, и он ещё более тяжёл для ALU. В нём текстурная выборка только одна, а количество инструкций типа sin и cos увеличено вдвое, до 130. Посмотрим, что изменилось при увеличении нагрузки:

В данном тесте скорость рендеринга ограничена исключительно производительностью шейдерных блоков, и тест очень хорошо подходит архитектурам AMD, что хорошо заметно после исправления ошибки в драйверах AMD. Что тут можно сказать… Полный разгром решений Nvidia. Вдумайтесь, RADEON HD 4870 более чем в два раза быстрее Geforce GTX 260 и быстрее двухчипового HD 3870 X2. Потрясающий результат, в вычислениях RV770 явно сильнейший GPU вообще. Кстати, соотношение скоростей между HD 4870 и HD 4850 точно соответствует разнице в частотах.

Direct3D 10: Тесты геометрических шейдеров

В пакете RightMark3D 2.0 есть два теста скорости геометрических шейдеров, первый вариант носит название «Galaxy», техника аналогична «point sprites» из предыдущих версий Direct3D. В нем анимируется система частиц на GPU, геометрический шейдер из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Аналогичные алгоритмы должны получить широкое использование в будущих DirectX 10 играх.

Изменение балансировки в тестах геометрических шейдеров не влияет на конечный результат рендеринга, итоговая картинка всегда абсолютно одинакова, изменяются лишь способы обработки сцены. Параметр «GS load» определяет, в каком из шейдеров производятся вычисления — в вершинном или геометрическом. Количество вычислений всегда одинаково.

Рассмотрим первый вариант теста «Galaxy», с вычислениями в вершинном шейдере, для трёх уровней геометрической сложности:

Соотношение скоростей при разной геометрической сложности сцен примерно одинаковое, производительность соответствует количеству точек, с каждым шагом падение FPS составляет около двух раз. Задача для современных видеокарт не очень сложная и ограничение скорости мощностью потоковых процессоров в тесте не явное, задача ограничена также и ПСП и филлрейтом.

Ну очень интересно получилось, крайне плотные результаты у двухчиповой HD 3870 X2, новой HD 4870 и конкурента GTX 260. Да и в паре HD 4850 с Geforce 9800 GTX очень тесно. Интересно… Возможно, при переносе части вычислений в геометрический шейдер ситуация будет ещё интереснее, посмотрим:

Но нет, разница между рассмотренными вариантами теста невелика, существенных изменений не произошло. Разве что двухчиповый HD 3870 X2 вышел в явные лидеры по достигнутой частоте кадров. Ему проще, алгоритм многочипового рендеринга AFR прощает многое. Видеокарты Nvidia показывают идентичные результаты при изменении параметра GS load, отвечающем за перенос части вычислений в геометрический шейдер, а результаты некоторых видеоплат AMD немного выросли. Посмотрим, что изменится в следующем тесте, который предполагает большую нагрузку именно на геометрические шейдеры…

«Hyperlight» — это второй тест геометрических шейдеров, демонстрирующий использование сразу нескольких техник: instancing, stream output, buffer load. В нем используется динамическое создание геометрии при помощи отрисовки в два буфера, а также новая возможность Direct3D 10 — stream output. Первый шейдер генерирует направление лучей, скорость и направление их роста, эти данные помещаются в буфер, который используется вторым шейдером для отрисовки. По каждой точке луча строятся 14 вершин по кругу, всего до миллиона выходных точек.

Новый тип шейдерных программ используется для генерации «лучей», а с параметром «GS load», выставленном в «Heavy» — ещё и для их отрисовки. То есть, в режиме «Balanced» геометрические шейдеры используются только для создания и «роста» лучей, вывод осуществляется при помощи «instancing», а в режиме «Heavy» выводом также занимается геометрический шейдер. Сначала рассматриваем лёгкий режим:

Относительные результаты в разных режимах соответствуют нагрузке: во всех случаях производительность неплохо масштабируется и близка к теоретическим параметрам, по которым каждый следующий уровень «Polygon count» должен быть в два раза медленней. В этот раз скорость RADEON 4850 и HD 4870 больше, чем у двухчипового решения на GPU предыдущей архитектуры, но все карты производства AMD отстают от всех решений Nvidia, хотя HD 4870 близок к ним.

Похоже, что на результаты новых карт повлияли улучшенные возможности текстурирования. Впрочем, цифры должны измениться на следующей диаграмме, в тесте с более активным использованием геометрических шейдеров. Также будет интересно сравнить друг с другом результаты, полученные в «Balanced» и «Heavy» режимах.

В этот раз «провалился» только Geforce 9800 GTX, все остальные архитектуры выдержали удар. И в RV770, и в GT200 были сделаны некоторые оптимизации, направленные на улучшение исполнения геометрических шейдеров. И RADEON HD 4870 теперь догнал Geforce GTX 260, кроме самого простого режима. Предыдущее поколение чипов AMD значительно хуже показывает себя в этом тесте, даже двухчиповая видеокарта отстаёт.

Что касается сравнения результатов в разных режимах, тут всё как всегда, видеоплаты AMD при переходе от использования «instancing» к геометрическому шейдеру при выводе, улучшают свои показатели, а старые видеокарты Nvidia теряют в производительности. Карта Geforce на основе чипа G92 может конкурировать только за счёт скорости в «Balanced» режиме, которая почти равна скорости в «Heavy» у RADEON HD 4850. При этом, получаемая в разных режимах картинка не отличается визуально.

Direct3D 10: Скорость выборки текстур из вершинных шейдеров

В тестах «Vertex Texture Fetch» измеряется скорость большого количества текстурных выборок из вершинного шейдера. Тесты схожи по сути и соотношение между результатами карт в тестах «Earth» и «Waves» должно быть примерно одинаковым. В обоих тестах используется на основании данных текстурных выборок, единственное существенное отличие состоит в том, что в тесте «Waves» используются условные переходы, а в «Earth» — нет.

Рассмотрим первый тест «Earth», сначала в режиме «Effect detail Low»:

Судя по предыдущим исследованиям, на результаты этого теста влияет не только скорость текстурирования, но и производительность ROP и пропускная способность памяти, и чем проще режим, тем большее влияние на скорость они оказывают. Во всех режимах, кроме простого, лидером является топовая модель серии HD 4800, которую мы сегодня рассматриваем. В простом влияет ПСП, да и многочиповый рендеринг показывает себя неплохо. GTX 260 показывает результат лишь на уровне HD 4850. Посмотрим на результаты этого же теста с увеличенным количеством текстурных выборок:

Ситуация изменилась не слишком сильно, но текстурирование влияет на скорость уже сильнее, что видно по паре Geforce. HD 4870 сдала позиции и не является лидером, хотя отстаёт в сложных режимах от Geforce 9800 GTX совсем чуть-чуть. В простом же лидирует GTX 260 с большой ПСП. Интересно, что с ростом сложности геометрии и разница между HD 4870 и HD 3870 X2 изменяется.

Рассмотрим результаты второго теста текстурных выборок из вершинных шейдеров. Тест «Waves» отличается меньшим количеством выборок, зато в нём используются условные переходы. Количество билинейных текстурных выборок в данном случае до 14 («Effect detail Low») или до 24 («Effect detail High») на каждую вершину. Сложность геометрии изменяется аналогично предыдущему тесту.

Второй тест этого раздела под названием «Waves» благосклоннее к продукции AMD, новая модель семейства RADEON HD 4800 смотрится очень хорошо, на уровне двухчипового предшественника. И также обгоняет видеокарты Nvidia, кроме самого простого, где GTX 260 чуть-чуть впереди. Похоже, что в таких условиях эффективность TMU у RV770 выше, чем у GPU производства Nvidia. Рассмотрим второй вариант этого же теста:

И снова видим совсем мало нового, хотя с увеличением сложности теста результаты видеоплат AMD относительно скорости карт Nvidia улучшились, последние потеряли несколько больше от изменения условий тестирования. В самом лёгком режиме впереди HD 3870 X2 и HD 4870, в остальных двухчиповому HD 3870 X2 нет равных. Ну а среди одночиповых карт лучшим является герой обзора, он опережает своего младшего брата HD 4850 соответственно разнице в частотах. Карты Nvidia остались в этот раз позади.

3DMark Vantage: Feature тесты

В обзор RADEON HD 4870 мы решили включить и синтетические тесты из 3DMark Vantage. Пакет новый, его feature тесты довольно интересны и отличаются от наших. Вероятно, при анализе результатов карт в этом пакете мы сделаем для себя какие-то новые и полезные выводы.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест — тест скорости текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Соотношение результатов в целом схоже с тем, что показывают наши тесты, используются условия, в которых карты Nvidia не получают дополнительного преимущества от большого количества TMU. Старая одночиповая карта AMD сильно отстаёт от всех, зато и двухчиповый HD 3870 X2 и новая модель HD 4870 значительно обгоняют оба решения производства Nvidia. Geforce GTX 260 отстаёт от Geforce 9800 GTX, как и должно быть по теории. Но вот почему карта на основе RV770 обгоняет и G92 и GT200? Видимо, дело в той самой эффективности текстурных модулей, которая выше у карт AMD.

Feature Test 2: Color Fill

Тест скорости заполнения. Используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, наиболее часто используемый в играх, применяющих HDR рендеринг, поэтому такой тест очень своевременен.

Показания этого теста соответствуют тому, что мы получаем в своих синтетических тестах, с учетом того, что у нас используется целочисленный буфер с 8-бит на компоненту, а в тесте Vantage — 16-бит с плавающей точкой. Поэтому все цифры в два раза меньше наших.

Эти цифры скорее показывают не только производительность ROP, но и величину пропускной способности памяти (в случае мультичипов — умноженную на число чипов для AFR). Цифры соответствуют теоретическим и зависят, прежде всего, от ширины шины памяти и её частоты. В данном тесте новая модель HD 4870, пользуясь улучшенными возможностями блоков ROP и большой ПСП GDDR5 памяти, показывает лучший результат, выше, чем у двухчиповой HD 3870 X2 и GTX 260 с 448-битной шиной памяти.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature тестов, так как подобная техника уже используется в играх. В нём рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника), с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоёмкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжёлого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчёты освещения по Strauss.

Тест интересен тем, что он не зависит только от шейдерной мощности, эффективности исполнения ветвлений и скорости текстурных выборок, а от всего сразу. То есть, для достижения высокой скорости важен баланс чипа и карты. И больше всего важна эффективность выполнения ветвлений в шейдерах, так называемая гранулярность исполнения.

Старые карты от обоих производителей далеко позади, даже двухчиповый HD 3870 X2 не смог догнать HD 4870, хотя двухчиповый рендеринг этого теста весьма эффективен. И вот тут мы видим интересное расположение RADEON HD 4870 и Geforce GTX 260. Несмотря на то, что в тестах текстурных выборок и математических вычислений решение AMD обычно выигрывало, в тесте POM Geforce сильнее RADEON. И виновата в этом именно лучшая эффективность обработки ветвлений в шейдерах у GT200.

Feature Test 4: GPU Cloth

Тест интересен тем, что рассчитывает физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи видеочипа. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров, и скорость stream out.

В данном тесте традиционно получаются странные результаты у двухчиповых карт, HD 3870 X2 не получает ускорения от своего второго GPU. В остальном, снова видим отставание решений AMD, даже относительно быстрая HD 4870 не дотягивается до Geforce 9800 GTX, не говоря про GTX260. Похоже, что скорость не зависит от шейдерной производительности, а зависит от скорости stream out…

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи видеочипа. Также используется вершинная симуляция, каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Аналогично одному из тестов нашего RightMark3D 2.0, частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующих частицу. Но тест больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчётами, также тестируется stream out.

Тут мы видим почти то же самое, что и в предыдущем случае, только отстал Geforce 9800 GTX, а карты AMD подтянулись повыше. Но всё равно, лидером остаётся Geforce GTX 260, близко к нему следует сегодняшний герой HD 4870. Двухчиповая карта AMD снова не ушла далеко от старой одночиповой и обе расположились в конце списка. И снова предположим, что на скорость влияет производительность stream out, ПСП и текстурная производительность одновременно.

Feature Test 6: Perlin Noise

Этот feature тест можно считать математически-интенсивным тестом видеочипа, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто используемый в процедурном текстурировании, он очень сложен математически.

Последний feature тест в Vantage показывает чистую математическую производительность видеочипов. Показанная в нём производительность вполне соответствует тому, что мы видим в наших математических тестах из RightMark 2.0. Видеокарты AMD закономерно выигрывают у своих конкурентов от Nvidia, даже двухчиповый HD 3870 X2 опережает GTX 260. Ну а RADEON HD 4870 является лидером и опережает своего главного конкурента более чем на 25%.

Выводы по синтетическим тестам

На основе результатов проведённых синтетических тестов, мы подтверждаем выводы, сделанные в предыдущей статье. Новые решения компании AMD получились весьма удачными, в чипе RV770 было сделано много изменений, почти во всех синтетических тестах оно в разы опережает по скорости видеокарты предыдущего поколения. Благодаря улучшенной архитектуре RV770, в которой исправили главные недостатки, во многих тестах RADEON HD 4870 обгоняет своего основного конкурента Geforce GTX 260. RV770 стал более эффективным и сбалансированным, что важно для современных и будущих 3D приложений с большим количеством сложных шейдеров.

Чип RV770 обладает большим количеством исполнительных блоков, поддерживает новую память GDDR5, которая позволила выпустить RADEON HD 4870 с высокой ПСП на основе лишь 256-битной шины обмена с памятью. Небольшие вопросы возникают разве что по поводу меньшей эффективности исполнения ветвлений в шейдерных программах, что сказывается на производительности наиболее сложных алгоритмов parallax mapping. Ну и по скорости stream out новые решения AMD уступают конкурирующим от Nvidia. Всё остальное у новой линейки HD 4800 просто отлично! Особенно вычислительная производительность, по которой они далеко впереди.

Следующая часть статьи содержит тесты нового решения компании AMD и других видеокарт в современных игровых приложениях. Игровые результаты должны подтвердить наши выводы. Можно предположить, что в среднем скорость HD 4870 в играх будет примерно на одном уровне с Geforce GTX 260.

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией

Начавшийся после анонса новых решений в середине июня 2008 года очередной виток противостояния двух гигантов производителей дискретной 3D графики Nvidia и AMD приподнес общественности как массу сюрпризов так и горьких разочарований.

Сделав ставку на мощнейший одночиповый ТОР Nvidia очень сильно рисковала решив выпустить GPU GT200, чип который должен был стать рекордсменом по площади - 576 мм2 и состоять более чем из 1.4 млрд транзисторов. На выходе получилось что стоимость производства GT200 высока и это может оказать крайне негативное влияние на успешность его продвижения. Кроме того цену карты дополняли дорогая РСВ с разводкой для 512-битной шины памяти и самой памяти, пусть и заезженного стандарта GDDR3, но работающей на довольно высоких частотах, стандартный обьемом которой должен был стать 1 гб, что существенно снижало остойчивость флагмана Nvidia. Все это вылилось в создание продуктов которые по своему определению в момент анонса не могли стоить дешево. Так оно и вышло. Первые упоминания о рекомендованных ценах видеокарты с GT200 на борту, получившими к тому времени наименования GeForce GTX260 и GTX280, гласили, что первая из них будет иметь стоимость 449$, а вторая 649$. Для будущих пользователей эти цены не стали каким-то открытием, бывало и больше, но подсчитать нужные капиталы для их преобретения многие все-же решили.

Но как мы знаем все встало "с ног на голову" после анонса компанией AMD видеокарт основанных на GPU RV770 - Radeon HD4850 и HD4870. Начиналось всё достатночно обыденно. Руководство AMD не раз подчеркивало что уходит от создания мощных одночиповых решений к многочиповым, следовательно конкурента одночиповым ТОР-овым решениям Nvidia можно было и не ждать.

Первыми на пыточные столы к обозревателям попали видеокарты Radeon HD4850 получившие весьма положительные оценки. Они на равных конкурировали с решениями на G92, а кроме того при рекомендованной цене всего в 199$ видеокарты Radeon HD4850 показывали очень хорошие результаты для своей стоимости, да такие что Nvidia в экстренном порядке пришлось снижать стоимость своих видеокарт и выпускать более производительные решения (9800GTX+) для оказания им более-менее достойной конкуренции. Но дотянуться до флагманов Nvidia GTX260/280 видеокарты Radeon HD4850 не смогли, но пытались.

Вторым на ринг вышел Radeon HD4870 с рекомендованной стоимостью 299$. И о чудо! Этот атлет смог накаутировать похудевшего с 449 до 399$ GeForce GTX260 и хорошо поколотить GeForce GTX280! Такой прыти от видекорты с GPU, который изначально не был направлен на конкуренцию с ТОР-ом, никто не ожидал, поэтому сеть буквально захлестнула волна возросшего интереса к видеокартам Radeon HD4870, а фанатские форумы буквально взревели от перепалок фанатов двух противоборствующих сторон.

Ну а что на самом деле представляют из себя Radeon HD4870 я предлогаю ознакомиться в нашем сегодняшнем обзоре на примере видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 512 мб.

Фотографии карты.

Длина видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 cоставляет 250 мм, что на 10 мм больше чем у ее сестриц Radeon HD4850, а также HD3850/3870. Цвет текстолита - красный. Видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 основана на референсном дизайне. Его компоновка напоминает PCB видеокарт Radeon HD2900ХТ! Видеокарта равна с ним по длине, кроме того имеется похожая электронная система питания GPU RV770.

Gigabyte Radeon HD4870 512 mb основана на GPU AMD RV770. Количество транзисторов равно 956 млн штук. Графический процессор производится по 55 нм технологии. Площадь RV770 равна 256 мм2. Чип в своей основе имеет: унифицированных шейдерных процессоров (ALU) - 800 штук (160 VP5), блоков текстурирования (TMU) - 40 штук, блоков растеризации (ROP) - 16 штук.

Все блоки GPU RV770 видеокарты Radeon HD 4870 работают на базовой частоте GPU равной 750 (по спецификации 750) мгц.

По памяти хочется сделать не большое отступление. На видеокартах Radeon HD4870 впервые был опробован тип памяти GDDR5 (об этом даже на упаковке написано). Эта память не является дальнейшим продолжением ветви GDDR1 -> GDDR4, а скорее ее правопреемницей. Главной ее особенностью является то, что на одинаковых частотах память GDDR5 имеет пропускную способность в два раза выше чем у памяти GDDR1/2/3/4. Это произошло в следствии того что за один такт память GDDR5 может передать в 2 раза больше информации чем GDDR3, хотя частотные показатели не выросли. Самая распространенная память GDDR3 1.0 n.s. имеет реальную частоту работы 1000 мгц, а эффективную 2000 мгц. Устонавливаемые на видеокарты Radeon HD4870 чипы памяти Qimonda GDDR5 имеют время выборки также равное 1.0 n.s и максимальную реальную частоту работы 1000 мгц, но эффективная равна 4000 мгц!


Память GDDR5 установленная на графическом адаптере Radeon HD4870 имеет обьем 512 мб и производится компанией Qimonda. Номинальная частота работы 4000 (4х1000) мгц, но память работает на частоте 3600 (4x900) мгц. Шина доступа к памяти равняется - 256-bit, что на частоте 3600 мгц дает общую пропускную способность равную 114,5 гб.

В 2D режиме карта снижает свои частоты с 750/3600 до 500/3600 для чипа/памяти соответственно (по показаниям Overdrive). Если для GPU видим что снижение частоты достаточно существенно, то память не снижает ее вовсе.

На панели вывода изображения два DVI выхода, которые также можно использовать как HDMI, через переходники и ТВ-выход.


Видеокарта оборудована двумя разьемом дополнительного питания 6-pin. Это означает то, что на ускоритель может быть суммарно подано до 225Вт энергии. Потребление видеокарты Radeon HD4870 заявлено производителем на уровне 160Вт.


Cистема охлаждения.

На видеокарту Gigabyte Radeon HD4870 512 мб устанавливается референсная двухслотовая система охлаждения которая имеет много общего с кулером устанавливаемым на видеокарты серии Radeon HD2900. Система не монолитна и состоит из двух частей - радиатора для охлаждения GPU и пластины-радиатора для отвода тепла с памяти расположенной только на лицевой стороне PCВ и элементов питания карты.

Охлаждением GPU занимается конструкция состоящая из медного теплосьемника, двух тепловых трубок и алюминевых пластин. Больше всего по своему внешнему виду данный радиатор похож на таковой у видеокарты Radeon HD2900GT. Здесь мы видим что всё идентично вплоть до количества тонких алюминиевых ребер, но вместе с тем имеются и некоторые отличия. На 2900GT в качестве материала из которого изготовлено основание радиатора используется алюминий, а в варианте кулера для 4870 уже медь и конструкция заметно тяжелее.

Второй компонент этого кулера - металическая пластина, сделана из алюминия и отводит тепло как с памяти так и с элементов питания видеокарты. Контачит она с ними через мягкие термопрокладки.

Турбина используемая в кулере по своим размерам напоминает таковую у видеокарт серии Radeon HD2900, но заметно изменен принцип ее работы.

В целом система охлаждения видеокарты Radeon HD4870 выглядит лучше чем у ее младшей сестрицы HD4850. Кулер имеет более предпочтительный двухэтажный дизайн и расчитан на охлаждение видеокарты с гораздо большим тепловыделением. Кроме того как и в случае референсной системы охлаждения карт 4850 система охлаждения 4870 также тиха, что делает ей огромнейший комплимент.

Однако вместе с тем температурный режим работы карты поразил не меньше чем в случае с 4850. Существенные качественные улучшения в строении кулера не повлекли за собой снижение температурного режима работы GPU. В 2D температура работы графического процессора составила 78 градусов, а в 3D 85-87 градусов.

С чем это связано? Всё дело в том что производитель немного отошел от нынепринятых норм. Теперь понятие "охлаждать" не является тем чтобы как можно эффективнее это делать, а являет собой поддержание температуры в заданных пределах при которых осуществляется безпроблемная работа устройства. На деле это обстоит так что температура видеокарты держится в определенных рамках. Для видеокарт Radeon HD4850/4870 они обозначены возле отметки 86 градусов. В 2D кулер действует по принципу что "всё что ниже 86 есть отлично" и поэтому работает на низких оборотах. В 3D температура быстро доходит до этой отметки и кулер немного увеличивает свои обороты. Но задача его не максимально охладить, а всего-лишь держать температур на этой отметке. В связи с чем кулер у видеокарт Radeon HD4870 получился очень тихим, но вместе с тем не слишком производительным, хотя и достаточным для охлаждения этой видеокарты.

Однако, для большинства пользователей столь высокие температуры работы карты стали "неприятной ожиданностью". На примере Radeon HD4850 стало понятно что новые видеокарты AMD получились достаточно горячими (хотел написать горячими-финскими) "пирожками" и многие задумаются о смене референсного охлаждения на что-нибудь более производительное. В моем же случае видеокарта Radeon HD 4870, как и ее младшая сестра HD4850, подверглась пыткам с установленным охладителем производства Arctic Cooling Accelero S1 Rev.2 компанию которому составляли два вентилятора из комплекта Arctic FAN Turbo Module. Этот тандем смог существенно уменьшить температуру работы графического процессора, но в разгоне какие-либо дивиденды от этого не проявились.

Установка кулера на видеокарту Radeon HD4870 пришла практически без эксцесcов. Проблемы возникли лишь в одном случае когда пришлось заменить на низкий крайний к разьему PCI-E 16x радиатор для чипа памяти. С кулером AC Accelero S1 температура GPU RV770 в простое составяла 44 градуса поднимаясь до 57 градусов в 3D режиме.

Выводы по системе охлаждения видеокарты Radeon HD4870 можно сделать следующие. Кулер имеет определенно гораздо больший запас прочности, чем референсная система охлаждения на 4850, но из-за новой политики производителя этот потенциал заперт в рамки коридора в котором осуществяется поддержание определенного температурного режима работы карты при котором достигается компромисс по таким параметрам как эффективность и тишина. Смена охлаждения на более эффективное существенно улучшит температурный режим, но в большинстве своем не принесет столь ожидаемое увеличение разгонного потенциала видеокарты:(

Програмное обеспечение для разгона.

AMD Overdrive - утилита является составной частью Catalyst Control Center (CCC).


Возможности. Утилита позволяет изменять частоты GPU/Mem, имеет встроеный тест стабильности, осуществляет мониторинг за температурой и нагрузкой GPU, а также может следить за частотами работы карты.

Из минусов можно выделить низкий предел разгона по частоте GPU всего 790 мгц (+ 40 к номиналу в то время как на HD4850 + 75).

Riva Tuner 2.09 - данная утилита в момент написания статьи не имеет поддержки видеокарт основанных на RV770, а новая версия с поддержкой этих карт появится ближе к концу июля.

AMD GPUClockTool - последняя версия данной утилиты 0.9.8.0 обладает поддержкой видеокарт Radeon HD4850/4870/4870 X2. Присутствует возможность разгона и мониторинга температуры карты.


ATITool 0.27b4 - поддержка видеокарт cерии Radeon HD4800 отсутствует, но погреть карту "кубом" вам удастся.

Разгон.

Видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 512 mb погналась до частот 790/4400 по GPU/памяти соответственно при использовании утилиты Overdrive (максимум как по GPU, так и по памяти) и до 800/4400 при использовании утилиты AMD GPUClockTool. Однако тестирование видеокарты с разгоном было проведено на частотах 790/4400 так как AMD GPUClockTool вышла из тени только на завершающих аккордах моего тестирования и начинать тесты снова c частотами GPU всего в 10 мгц больше я не стал.

Видеокарта подвергалась разгону как с "красным" референсным кулером, так и с кулером AC Accelero S1. В 3D при разгоне на "красном" кулере температура GPU держалась возле отметки 85-86 градусов, а при использовании кулера Accelero S1 Rev2 c навесными вентиляторами AC Turbo Module графический процессор прогревался всего до 59.

Видеокарта Radeon HD4870 + референсный кулер + AMD GPUClockTool 0.9.8.0 = 800/4400

Конфигурация системы.

Програмное обеспечение.

Windows Vista Home Premium x86 Eng SP1
Драйвер материнской платы - NForce Driver 15.17

Cоперники.

За видеокарту ***** выступает *****.

GeForce 8800GT 512 mb - Club3D GeForce 8800GT 512 mb 600(1500)/1800
GeForce 8800GTS 512 mb - Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
SLI GeForce 8800GTS 512 mb - 2x Club3D GeForce 8800GTS 512 mb 650(1620)/1940
Radeon HD4850 512 mb - Gigabyte Radeon HD4850 512 mb 625/2000
Radeon HD4870 512 mb - Gigabyte Radeon HD4870 512 mb 750/3600

Драйверы видеокарт.

GeForce 8800GT 512 mb - ForceWare 175.16
GeForce 8800GTS 512 mb - ForceWare 175.16
SLI GeForce 8800GTS 512 mb - ForceWare 177.41
Radeon HD4850 512 mb - AMD Catalyst 8.7beta
Radeon HD4870 512 mb - AMD Catalyst 8.7beta

Настройки драйверов - Default, все оптимизации включены!

Синтетические тесты Futuremark.

Видеокарты используемые в тестировании были протестированы пакетами 3Dmark 2001, 2003, 2005, 2006 в двух режимах:
3Dmark_Default - изначально установленные настройки и разрешение по умолчанию,
3Dmark_Hard_1920 - разрешение 1920х1200 при задействовании АА4х и AF16x

Кроме того видеокарты были протестированы вышедшим недавно тестом 3Dmark Vantage в трех режимах:
Performance - разрешение 1280x1024 без задействования АА и AF
High - разрешение 1680х1050 с задействованием AA2x и AF8x
Extreme - разрешение 1920х1200 с задействованием AA4x и AF16x


При дефолтных настройках тестов преимущество у продуктов AMD.


В тяжелых режимах тестов 3Dmark 2001-2006 для конкуренции с разогнанной 8800GTS-512 хватает и HD4850 работающего на номинале. HD4870 в разгоне не намного медленнее пары 8800GTS-512 работающих в SLI


Все одночиповые видеокарты Nvidia повержены с разгромным счетом.

*С выходом драйвера Catalyst 8.7beta у линейки видеокарт Radeon HD4800 относительно версии 8.6hotfix немного подросла производительность в этом набирающем популярность тесте. С выходом официальных Catalyst 8.7 она опять упала до уровня 8.6hotfix.

Тестирование в играх.

Все игры приведены при максимальной детализации, без , а также с использованием АА4х в купе с AF16х . Игры прогонялись 3 раза после чего высчитывался средний FPS по результатам десяти идентичных мест в игре на которых снимались результаты, либо троекратным прогоном встроенного в приложение бенчмарка.

Игровые приложения:



Unreal Tournament 3 V1.2 DX9
Assasin`s Creed V1.0 DX10
Crysis V1.2.1 DX9 Medium
Crysis V1.2.1 DX9 High
Crysis V1.2.1 DX10 Very High
Call Of Juarez DX10 Benchmark 1.1.1.0

Company of Heroes: Opposing Fronts V2.301 DX10


Странное дело творится с этой игрой. Как оказалось в режиме с AA4x и AF16x производительность немного выше чем без оных. С чем это связано остается загадкой, но как оказалось в разрешении 1920х1200 видеокарты HD4850/4870 могут не равных конкурировать с решением GeForce 8800GTS-512 (держим в уме немногим более быстрые 9800GTX/GTX+) в то время как в режиме чистой производительности они очень сильно проигрывают.

Call Of Duty 4: Modern Warfare V1.5 DX9


Radeon HD4850 на номинале конкурирует с разогнанной 8800GTS-512. HD4870 достаточно сильно проигрывает SLI 8800GTS-512 в режимах без улучшения картинки и оказывается немногим медленнее в режимах с AA4x и AF16x.

World in Conflict V1.007 DX10


В режимах без AA и AF лидируют видеокарты Nvidia, а с использованием AA4x и AF16x верх над ними берут Radeon HD4850/4870. В разрешении 1920х1200 со сглаживанием АА4х и AF16x репутацию Nvidia не спасает и SLI на базе двух 8800GTS-512, связка из которых проигрывает пару кадров разоганной HD4870.

Unreal Tournament 3 V1.2 DX9


В режиме чистой производительности видеокарта Radeon HD4870 демонстрирует производительность равную SLI связке из двух 8800GTS-512. С применением сглаживания степени 4х и анизотропной фильтрации 16х производительность у продуктов AMD улетучивается гораздо сильнее чем у видеокарт Nvidia в результате чего HD4850 сравнивается по производительности с 8800GTS-512.

Assasin`s Creed V1.0 DX10


Игра весьма благосклонна к продуктам AMD. Обратите внимание насколько мало падает производительность при активации AA4x и AF16x. Можно предположить что сглаживание не работает, но на самом деле оно функционирует, проверено. Просто снижение производительности от его задействования весьма мало.

PT Boats: Knights of the Sea DX10 Benchmark 1.0


В этом бенчмарке, пока несостоявшейся игры, победу празднуют видеокарты Nvidia. HD4850/4870 показывают производительность на уровне 8800GTS-512, а SLI 8800GTS-512 имеет крайне низкое снижение производительности при переходе от разрешения 1280х1024 к 1920х1200.

Итого.

Итак. Мы рассмотрели Middle-End продукт от AMD основанный на новом GPU производства AMD - RV770. Давайте посмотрим все За и Против видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 512 mb основанной на референсном дизайне.

За :
- отличнейшая производительность в ряде современных игр за рекомендованную цену в 299$
- тихая двухслотовая система охлаждения
- поддержка DX10.1
- умеренное энергопотребление ~ 160Вт
- отсутствие сеьезных проблем совместимости с драйверами на этапе анонса для одиночной карты
- полнофункциональная поддержка HDMI

Против :
- эффективность системы охлаждения сильно ограничена производителем - стабильность карты полная, а температуры запредельные
- высокое энергопотребление в простое
- отсутствие VIVO

Как и протестированная немного ранее Gigabyte Radeon HD4850 512 mb более быстрый представитель линейки Radeon HD4800 видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 512 mb оставила о себе одни только положительные воспоминания.

Начнем с производительности. Можно констатировать очень сильное преимущество одночипового флагманана AMD над вторым представителем линейки - 4850. Разрыв в производительности в процентном выражении примерно такой-же как и в случае 3870 и 3850, что говорит в первую очередь о преемственности линеек. Видеокарта 4870 показала существенный отрыв от конкурентов Nvidia в лице 8800GTS-512 (практически 9800GTX) и 8800GT которые каких-то три-шесть месяцев назад можно было купить за нынешнюю розничную цену 4870.

В целом видеокарта Radeon HD4870 по производительности смогла намного опередить "старые" одночиповые решения конкурента на базе G92, а по цене оказаться намного дешевле чем новые GeForce GTX260. Radeon HD4870 изначально позиционировался в 299$ нишу, а GTX260 был нацелен на 399$. Но по причине того что производительность видеокарт GTX260 и HD4870 оказалась более-менее равной, то продукт от Nvidia оказался в заведомо проигрышной позиции. Единственной возможностью сохранения конкуренции стало серьезное снижение цен на видеокарты GeForce GTX 2xx.

Через месяц после начала продаж ТОР-овая GTX280 потеряла более 200$, а GTX260 порядка 100$ опустившись в 449 и 299 долларовые ниши. Но рекомендованные цены бывает что очень сильно разнятся с розничными. На момент приобретения видеокарты 4870 стимость конкурирующих решений GTX260 в прайс листах находилась примерно в 80-100 долларах выше. Спустя три недели цены немного подкорректировались и в среднем разрыв сократился до 40-50 у.е. между конкурентами, но цены не сравнялись. Лишь в первой половине августа в продажу поступят видеокарты Radeon HD4870 и GeForce GTX260 с примерно равными закупочные ценами. А сейчас же ситуация такова что можно еще встретить GeForce 9800GTX дороже чем 4870 и продлится это достаточно долго, может даже месяц.

Разгон HD4870 порадовал и огорчил одновременно. Первоначально видеокарту можно было разгонять всего-лишь одной утилитой Overdrive, которая имела достаточно низкий порог разгона по GPU. Если у 4850 по ядру к номиналу можно было прибавить +75 мгц, то в случае 4870 всего +40 мгц. Но как оказалось для моей видеокарты максимальные частоты по ядру составили всего 800 мгц. Разгон памяти почти на +800 мгц при более детальном рассмотрении прибавлял еще 0-5% к результату карты с разогнанным GPU. Так что если вопрос стоит о том много ли даст разгон памяти с 3600 до 4400 в общую корзину, то ответ будет - гораздо меньше чем разгон GPU.

Завершить же наше тестирование очень хочется парой умных фраз. На данный момет после достаточно долгих и выматывающих боев на ценовом фронте наступило небольшое затишье. AMD выставив для видеокарт Radeon HD4850/4870 цены в 199/299$ не спешит их снижать даже после того как Nvidia привела цены GeForce GTX260/280 на уровень адекватный их производительности, достаточно сильно снизив их. По моему мнению это означает о том что снижения цен в ближайшее время точно не предвидится. Некоторые подвижки могут быть только в самом верхнем сегменте после выпуска видеокарт Radeon HD4850 X2/4870 X2. Но эти продукты не идут на замену каким-либо нынешним, а будут открывать новые ценовые ниши в сегменте 450$+ Так что нынешних обладателей видеокарт Radeon HD4870 можно поздравить с выгодным вложением средств.

За сим позволю откланяться. Ваш GadkY-Utk, ака Gl4:)

Стоимость видеокарты Gigabyte Radeon HD4870 512 mb на момент опубликования материала в местной эстонской рознице составляет 220 евро.

Видеокарта Gigabyte Radeon HD4870 512 mb для тестирования предоставлена Arvutikeskus .

На рынке видеоадаптеров от NVIDIA.

В данном материале мы рассмотрим прямых ценовых конкурентов - Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260. Стоить отметить, что изначально цена на вторую модель была выше, но недавно NVIDIA снизила стоимость новых продуктов.

MSI R4870-T2D512 (Radeon HD 4870 512MB GDDR5)

Начнем мы с видеокарты AMD. Архитектура нового графического чипа RV770 уже была рассмотрена в статье о Radeon HD 4850, так что, перейдем сразу к карте, которая отличается от младшего представителя новой линейки Radeon более высокими рабочими частотами и памятью типа GDDR5.

Видеокарта MSI R4870-T2D512 поставляется в коробке фирменного дизайна, которая для удобства переноски снабжена ручкой.


Комплектация следующая:

  • Переходник DVI/D-Sub;
  • Переходник HDTV;
  • Переходник DVI/HDMI;
  • Переходник S/Video- RCA;
  • Мостик CrossFire для соединения видеокарт;
  • Диск с драйверами;
  • Инструкция по установке.
Карта полностью повторяет референсный дизайн и все что ее выделяет на фоне конкурентов - это наклейка на системе охлаждения, выполненная в том же стиле, что и коробка.



Старшая модель, в отличие от Radeon HD 4850, имеет уже большой двухслотовый кулер с тепловыми трубками и трубиной.



В связи с увеличенным энергопотреблением, конструкция кулера была изменена по сравнению с Radeon HD 3870, и теперь он скорее напоминает СО от Radeon HD 2900: алюминиевое основание контактирует только с памятью и силовыми элементами, а отдельная медная вставка напротив ядра передает тепло через две тепловые трубки к тонким алюминиевым ребрам. Сверху конструкция накрыта полупрозрачным кожухом и воздух, нагнетаемый вентилятором, продувая ребра радиатора, выбрасывается за пределы корпуса. Реализация системы охлаждения памяти и силовых элементов отдельно от графического процессора имеет определенный смысл. Не раз, в видеокартах с маленьким кулером-турбиной, которого просто не хватало для охлаждения ядра, наблюдалась ситуация, когда горячий радиатор не улучшал температурный режим чипов памяти, а лишь нагревал их. В данной карте при отсутствии единого теплосьемника общая температура всех элементов уже не так зависит от самого горячего компонента платы.

Как помните, в одной из новостей мы писали о том, как тепловизор показал самый горячий элемент такой видеокарты. Им оказался мультифазный индуктор VITEC 59PR9853 цифровой схемы управления питанием. Дело в том, что он не контактирует с алюминиевым основанием кулера - в данном месте имеется прямоугольное отверстие. Т.е. охлаждение этого дросселя и двух соседних осуществляется лишь воздухом, проходящим возле них благодаря тяге, созданной вентилятором-турбиной. Судя по всему, инженеры решили, что этого будет достаточно. Те, кто любит альтернативные системы охлаждения могут поэкспериментировать с установкой дополнительных радиаторов на индукторы. Возможно, это повысит эффективность охлаждения, поднимет уровень разгона или же увеличит срок службы разогнанной видеокарты.

Карта Radeon HD 4870 имеет более сложную подсистему питания, чем у младшего представителя нового семейства, и обзавелась вторым 6-pin разъемом дополнительного питания. Энергопотребление данных решений находится на уровне 160 Вт.


Графический чип RV770 остался прежним:


В качестве памяти используется микросхемы GDDR5 производства компании Qimonda в количестве восьми штук и общим объемом 512 МБ. Шина памяти, как и прежде, 256 бит.

Мониторинг и разгон

Рабочие частоты видеокарты Radeon HD 4870 - 750/3600 МГц (ядро/память). Реальная физическая частота памяти GDDR5 соответствует 900 МГц (в 4 раза меньше эффективной), но некоторые утилиты могут определять рабочую частоту и как 1800 МГц. Кстати, согласно маркировке чипов памяти, оканчивающейся на 40x (1,0 нс), распаянная память рассчитана на частоту 1 ГГц, что дает небольшой запас для разгона. Что же касается программных средств по мониторингу, то пока только последние версии GPU-Z и AMD GPU Clock Tool показывают точные данные о температуре. Вторая утилита позволяет разгонять карту выше предельных значений, доступных из ATI Overdrive.

В утилите GPU-Z рабочая частота памяти определяется как 900 МГц, но в мониторинге отображается 1800 МГц.


Однако, использование некоторых утилит чревато нестабильно работой. При попытке прогрева видеокарты с помощью теста ATI Tool, система намертво зависала во время переключения на окно мониторинга GPU-Z. Но когда это окно оставалось в фоне, все работало отлично. У младшей модели таких проблем не было, притом, что использовалась одна и та же версия драйверов.

В 2D рабочая частота чипа понижается до 500 МГц, хотя даже при этом температура держится на уровне 80 °C.


Под нагрузкой температура, не сильно повышается, максимум градусов на 5-7, и то, по показаниям вторичных датчиков. Данные первого датчика, отображаемого GPU-Z, меняются минимально. Реализуется столь минимальная дельта за счет повышения оборотов вентилятора. Бесшумным его работу не назовешь, но в простое турбину вряд ли можно услышать на фоне работы блока питания. В сравнении с Radeon HD 4850 данная система охлаждения работает тише. Однако под нагрузкой, с большими оборотами, уже отчетливо слышен характерный свист турбины.

Для регулирования оборотов вентилятора пока нет программных средств, но есть простой способ редактирования профиля Catalyst Control Center, впервые описанный на форуме Guru3D . С подробностями вы можете ознакомиться по соответствующей ссылке. В нашем случае при повышении оборотов турбины до 50%, температура под нагрузкой не превышала 76 °C.

Как и в прошлый раз, было решено сравнить референсную систему охлаждения с Zalman VF900-Cu. Для этого родной кулер полностью демонтировался, устанавливался Zalman, а для обдува силовой схемы прикручивался корпусной вентилятор 80 мм на 2000 rpm. Однако, даже на максимальных оборотах, температура чипа под Zalman VF900-Cu после двух минут теста ATITool превышала 100ºC! В результате нестабильная работа и зависание. Бенчмарк Crysis подвисал уже на втором проходе. Это позволяет говорить о хорошей производительности родного кулера даже с теми минимальными оборотами, на которых он изначально работает. Но самое странное, что используемый на Radeon HD 4850 все тот же чип RV770, имеющий лишь на 125 МГц ниже частоту, с Zalman VF900-Cu не прогревался выше 60 °C. А тут все 100 °C! Неужели повышение частоты и питающего напряжения привели к такой разнице? Причем невероятно горячим был и Zalman и сама плата, хотя все обдувалось.

Собственно это не было бы проблемой, если бы разгон не уперся в охлаждение. ATI Overdrive позволяет разогнать чип лишь до 790 МГц. С помощью AMD GPU Clock Tool ядро можно было поднять до 830 МГц и даже 840 МГц. В таком режиме карта работала, но недолго - сказывалось малая частота вращения турбины. Тут бы поднять обороты, и все было бы нормально, но при превышении лимита по разгону созданный профиль для Catalyst Control Center становился неактивным и обороты сбрасывались в номинальные. Под рукой ничего мощнее Zalman VF900-Cu не оказалось, поэтому пришлось ограничить разгон цифрой 790 МГц - на этой частоте активировался профиль с повышенными оборотами, что позволяло рассматриваемой карте стабильно работать. Память была разогнана до 1100 МГц (4400 МГц).


Запас для разгона у чипа еще есть, и если улучшить охлаждение и общий температурный режим платы, то можно выиграть около 40-50 МГц на стандартном питающем напряжении. По крайнем мере, на данном экземпляре от MSI.
ASUS ENGTX260/HTDP/896M (GeForce GTX 260 896MB GDDR3)

Видеокарта ASUS ENGTX260/HTDP/896M основана на "урезанном" чипе GT200 с одним отключенным TPC-кластером. В итоге мы имеем 192 потоковых процессора, 64 текстурных блока и 28 блоков блендинга. Также уменьшены разрядность шины памяти до 448 бит и ее объем до 896 МБ. За счет такого облегчения снизилось энергопотребление видеокарты до 182 Вт, что чуть больше чем у GeForce 8800 GTX.

Видеокарта поставляется в коробке, стандартного, как для этого производителя, дизайна, рассчитанной под карты на базе решений NVIDIA.


Внутри компоненты упакованы в маленькие коробочки с логотипом ASUS. Хоть все выполнено и из простого черного картона, но смотрится достаточно стильно.


Комплектация довольно богатая:
  • Переходник DVI/D-Sub;
  • Переходник HDTV;
  • Переходник питания с "молекса" на 6-pin;
  • Диск с драйверами;
  • Инструкция по установке;
  • Сумочка для CD-дисков;
  • Коврик для мышки.
Последние два аксессуара выглядят не менее стильно, чем упаковка. И хотя коврик, выполненный из искусственной тесненной кожи, смотрится эффектно, но вряд ли от него будет польза. Такая неровная поверхность не лучший вариант в качестве рабочей поверхности для оптической мышки.


Компания ASUS умудрилась даже выделиться в оформлении референсного продукта. Традиционная для компании девушка с луком, изображена на "камуфляжном" фоне. Видеокарта цвета хаки - это, без сомнения, смотрится необычно.



Как и старшая модель GeForce GTX 280, данная видеокарта полностью "закована" в металлический корпус системы охлаждения: лицевую сторону накрывает двухэтажный кулер, а обратная сторона закрыта пластиной-радиатором.

Видеоадаптер имеет два 6-pin разъема для подключения питания. Интерфейсы на задней панели стандартны - два DVI и TV-out. Кстати, по непонятной причине в комплекте не оказалось переходника на DVI/HDMI, которым обычно комплектуются даже более дешевые продукты. Кроме того, на акселераторе имеется два разъема MIO (они спрятаны за резиновой заглушкой), которые позволят построить 3-Way SLI систему из трех подобных видеокарт.


К сожалению, разобрать данный экземпляр у нас не было возможности, но сама плата не особо отличается от PCB GeForce GTX 280, кроме двух не распаянных микросхем памяти.

Мониторинг и разгон

Рабочие частоты ASUS ENGTX260 полностью соответствуют рекомендованным спецификациям. Ядро функционирует на 576 МГц, стрим-процессоры - на 1242 МГц, а память работает на частоте 1998 МГц. Под нагрузкой ядро прогревается до 77 °C, при этом обороты вентилятора не поднимаются выше 1000 rpm. Не смотря на такую низкую частоту вращения, шум от турбины начинает отчетливо проявляться. Однако СО данной видеокарты все же работает тише, чем у GeForce GTX 280, Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870.


Для уменьшения энергопотребления в 2D-режиме рабочие частоты карты снижаются до 300/100/200 МГц (ядро/стрим-процессоры/память). При этом температура опускается до 50-60 °C, а вентилятор системы охлаждения становится абсолютно бесшумным. При небольшой нагрузке видеокарта может повышать частоты до 400/100/594 МГц, не переключаясь на максимальные значения.


Характерной чертой новых видеокарт NVIDIA в работе их энергосберегающих технологий является инерционное переключение режимов при уменьшении нагрузки. Если выйти из 3D-приложения, то видеокарта вначале переключится на 400/100/594 МГц, и лишь по истечении некоторого времени в минимальные значения.

Разгонять новые видеокарты можно из RivaTuner 2.09. Из этой же утилиты можно управлять оборотами вентилятора системы охлаждения. Только вот асинхронный разгон ядра еще нестабилен и наш экземпляр смог работать на частотах 691/1458/2520 МГц.


Обороты вентилятора для стабильной работы были увеличены. Отметим интересное поведение с тактованием частот из RivaTuner. Если вы устанавливаете частоту ядра 692 МГц, шейдерные процессоры синхронно переключаются на 1512 МГц, при этом ядро работает на 691 МГц. Если устанавливаем, к примеру, 688 МГц, то шейдерные блоки переключаются в 1458 МГц, а ядро все равно остается на 691 МГц. Но поскольку длительная работа на 1512 МГц вызывала появление артефактов, то мы ограничились меньшим значением. Температура чипа в разгоне при 90% оборотов турбины держалась в пределах 70 °C.

Полученный разгон немного лучше, чем у GeForce GTX 280. Интересно будет посмотреть, сможет ли младшая модель догнать старшую и компенсировать недостаток вычислительных блоков за счет повышения частот.Сравнительная таблица характеристик видеокарт

Sapphire Radeon HD 4850 XpertVision GeForce GTX 280 ASUS ENGTX260 ZOTAC GeForce 9800GX2 ASUS EN8800GTS
Кодовое имя процессора RV770 RV770 GT200 GT200 2 x G92 G92
Техпроцесс, нм 55 55 65 65 65 65
Частота ядра, МГц 750 625 602 576 602 650
Частота унифицированных шейдерных блоков, МГц 750 625 1296 1242 1512 1625
Количество унифицированных шейдерных блоков 800 800 240 192 2 x 128 128
Количество текстурных блоков (TMU) 40 40 80 64 2 x 64 64
Блоков блендинга (ROP) 16 16 32 28 2 x 16 16
Тип памяти GDDR5 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
Частота памяти, МГц 3600 1986 2214 1998 1998 1944
Разрядность интерфейса памяти, бит 256 256 512 448 2 x 256 256
Объем памяти, МБ 512 512 1024 896 2 x 512 512

Тестовый стенд:

  • Процессор: Core 2 Duo E8400 (3 ГГц@ 4 ГГц, FSB 445 МГц);
  • Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • Материнская плата: Gigabyte GA-P35-S3;
  • Память: OCZ PC6400 (2х2GB, [email protected] МГц, 5-5-5-15);
  • Жесткий диск: Hitachi T7K250 (320GB);
  • Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • Блок питания: Chieftec CFT-1000G-DF (1000 Вт);
  • Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista Ultimate;
  • Драйвер видеокарты GeForce: ForceWare 175.16 (GF 8800GTS), ForceWare 177.41 (GF GTX 260/GTX 280), ForceWare 175.19 (GF 9800GX2);
  • Драйвер видеокарты Radeon: Catalyst 8.6.
Использовались 32-разрядные операционные системы, поэтому, несмотря на общий объем памяти в 4 ГБ, задействовано было меньше - 3,5 ГБ. Использовался традиционный набор игровых тестов. Отметим, что почти все игры тестировались во время реального игрового процесса. Все подробности тестов описаны ниже по каждой игре отдельно. Сглаживание включалось в тех играх, которые его поддерживают изначально, принудительное форсирование из драйверов не задействовано. Тестовая конфигурация не менялась на протяжении всех тестов, что и дало возможность свести все ранее полученные результаты к общим диаграммам.

Результаты тестирования в DirectX 9

Начнем мы с синтетического теста. В сравнениях видеокарт разных поколений и разной архитектуре, мы делаем основной акцент на тесты в игровых приложениях, поэтому используем лишь один, пока еще самый популярный, тест от компании Futuremark.


В этом тестовом пакете обе видеокарты Radeon выглядят не лучшим образом. Но это всего лишь синтетика, а как все обернется в реальных играх, мы увидим ниже.

S.T.A.L.K.E.R. (DX9)


Настройки графики максимальные. Тестирование проводилось на уровне WarPig, насыщенном объектами, взрывами, вспышками. Для видеокарты это одна из самых сложных сцен в приложении. В виду того, что в игре при всем желании повторить и одинаково пройти даже короткий эпизод нельзя, тест повторялся пять раз. По средним результатам построены диаграммы.





Отставание Radeon в прошлых играх обернулось уверенным лидерством в этой игре. Radeon HD 4870 не только обгоняет GeForce GTX 260, но даже демонстрирует минимальное преимущество над GeForce GTX 280 в 1280х1024. В высоком разрешении новый флагман NVIDIA оказывается немного быстрее. GeForce GTX 260 немного обгоняет Radeon HD 4850, но соперничать с Radeon HD 4870 он может лишь в разгоне.

Legend: Hand of God (DX9)

Яркая игра, хотя и типичный клон Diablo. Графика в игре красивая, но системные требования несоизмеримо большие. Но от этого только интереснее, кто покажет лучшие результаты в этой игре с неоптимизированным графическим движком. Технология SLI в этой игре, судя по нашему последнему тесту, не работает.


Все настройки графики максимальные. Фильтрация и сглаживание включалось из меню игры.





Без сглаживания производительность всех видеокарт примерно одинакова. Выделяется только лишь GeForce GTX 280. Со сглаживанием разница тоже не большая, однако в лидеры выбивается и разогнанный GeForce GTX 260. В номинальном режиме его результаты идентичны Radeon HD 4870.

Race Driver: GRID (DX9)

Популярный автосимулятор , выполненный на модернизированном движке игры DIRT.


Настройки графики максимальные. Для каждого режима три раза переигрывалась кольцевая трасса San Francisco. В качестве сглаживания включался режим мультисэмплинга MSAA4x. Результатов Radeon HD 4850 и GeForce 8800GTS для этих режимов нет.





Вот он, первый триумф Radeon. Видеокарта Radeon HD 4870 обгоняет и GeForce GTX 260 и даже соперничает с GeForce GTX 280.

Crysis (DX9)

Игра Crysis дважды присутствует в нашем тестировании. Традиционно вначале мы рассмотрим производительность видеокарт в этой игре под DirectX 9.


Настройки графики в положении High. Для тестов использовался стандартный GPU benchmark.





Без сглаживания Radeon HD 4870 на 4% быстрее GeForce GTX 260, но при активации сглаживания уже уступает 1-4%. С разгоном GeForce GTX 260 показывает безоговорочное преимущество над разогнанным Radeon HD 4870, которое достигает 15-18 % в тяжелых режимах.Результаты тестирования в DirectX 10

Devil May Cry 4 (DX10)

Новая игра от Capcom. Удачный пример хорошей аппаратной оптимизации и отличной картинки.


Графика на максимальном значении. Использовался отдельный предрелизный игровой benchmark, состоящий из 4 сцен. Итоговые результаты представляют собой среднее арифметическое значение по этим четырем сценам.





Поведение видеокарт Radeon в данной игре более чем загадочно. Включение мультисэмплинга приводит к повышению производительности на 10%. Конечно, такое невозможно, так что, вероятно, имеют место какие-то ошибки при рендеринге картинки. Кстати, есть сведения, что мультисэмплинг в этой игре на Radeon не работает. Как бы не было, даже +10% не помогают Radeon HD 4870 показать результаты лучше, чем у GeForce GTX 260. Если же принять за верные результаты без MSAA, то тут для новых видеокарт AMD вообще все выглядит печально.

Assassin’s Creed (DX10)


Тестирование в этой игре следующим образом: совершалась прогулка по определенному маршруту, включая прогулку по крышам, переулкам и небольшой площади, насыщенной NCP. По троекратным испытаниям получены средние результаты. В высоком разрешении 1600х900 игра просто не позволяет включить сглаживание, поэтому этих результатов для данного разрешения на диаграмме нет. В настройках ползунком задается уровень multisampling, который принимает три дискретных значения. Какой именно режим соответствует максимальному качеству сглаживания не известно. Отметим, что игра без патча 1.02, который, вроде как, убирает поддержку Direct X 10.1, из-за чего производительность Radeon падает. Так что, по идее, результаты Radeon в данной игре должны нас порадовать.
тесте процессоров
Хоть и с небольшим преимуществом, но Radeon HD 4870 обгоняет GeForce GTX 260 во всех режимах кроме последнего. Дело в том, что в разрешении 1600х1200 при активации сглаживания тест подвисал на видеокарте Radeon. Причина этой проблемы, возможно, кроется в недостатке видеопамяти, из-за чего происходит программный сбой. А возможно, проблема именно в драйверах (подобный случай не первый), потому как на Radeon HD 3870/3850 с Catalyst 7.12 такого не происходило. На GeForce при большем объеме памяти никаких проблем не наблюдалось. Что касается результатов с разгоном, то тут снова Radeon HD 4870 не может тягаться с GeForce GTX 260.

Выводы

По итогам проведенного тестирования можно снова прийти к неутешительному результату, что никакой революции AMD с выпуском новых видеокарт не осуществила. Производительность видеокарт подросла, исчезли проблемы с падением производительности при активации сглаживания. Но как видим, сравнивая Radeon HD 4870 с прямым конкурентом в лице GeForce GTX 260, иногда лидирует одна карта, иногда другая. Есть игры, где результаты Radeon намного ниже (S.T.A.L.K.E.R., TimeShift), но есть и те где Radeon HD 4870 соперничает с более дорогой GeForce GTX 280 (GRID), и даже немного обгоняет ее (Call of Duty 4).

На стороне топовой модели AMD меньшее энергопотребление. Однако даже при этом GeForce GTX 260 в работе все же тише, благодаря лучшей системе охлаждения. Также у GeForce GTX 260 неплохой разгонный потенциал, который позволяет вплотную приблизиться к результатам старшей модели GeForce GTX 280 на номинальных частотах. Однако разгон не компенсирует отсутствие вычислительных блоков, зато финансовая выгода ощутима. Что касается разгона Radeon HD 4870, то результаты были бы выше при соответствующем охлаждении, и об этом не стоит забывать. Если взглянуть на результаты, то увеличение частоты чипа на 5% и памяти на 22% дает прирост в играх 3-7%. Это свидетельствует о том, что производительность упирается в мощность графического чипа, а пропускной способности памяти уже хватает с головой. Если теоретически предположить, что мы разогнали бы ядро до 830-840 МГц, то выиграли бы еще столько же, т.е. общий прирост бы составил 6-14%. У GeForce GTX 260 эффективность разгона (при повышении частот ядра на 20%, на 17% шейдерных блоков и на 26% памяти) достигает почти всегда 15-20% (исключение, лишь Call of Duty 4, где мы выигрываем лишь 10%). То есть, теоретически, даже разогнав Radeon HD 4870 до 840 МГц, у GeForce GTX 260 все равно будет выше производительность.

Но это лишь логическое предположение. Разгон каждого конкретного экземпляра может быть разным, больше или меньше. Во всех играх обе видеокарты показывают достаточную производительность, так что выбор будет зависеть больше от ваших личных предпочтений. Посоветовать GeForce GTX 260 можно только исходя из того, что на номинальных частотах вы получаете более тихую карту. И кроме этого, объем памяти у нее больше, что для высоких разрешений и тяжелых режимов будет очень кстати.

Что же касается других видеокарт, которые уже фигурировали в нашем тестировании, то внимания заслуживает Radeon HD 4850. Притом, что цена ее на 50% меньше цены старшей модели, по производительности она уступает лишь 20-35%. При хорошем разгоне часть этого отставания вы компенсируете, но достичь результатов старшей модели вряд ли получится, из-за использования более быстрой памяти в Radeon HD 4870. Да и при условии разгона придется менять родную систему охлаждения.

Так же отлично выглядит и GeForce 8800GTS, успешно соперничающий с Radeon HD 4850. Хороший разгонный потенциал позволяет этому акселератору с повышением частот не только часто обгонять конкурента от AMD, но и приближаться к результатам GeForce GTX 260.

GeForce GTX 280 безоговорочный одночиповый лидер. Но мало кто выдержит высокий шум родной системы охлаждения. Целесообразность покупки данной карты мы уже ставили под вопрос . Это лишь продукт, призванный поддержать статус лидера для NVIDIA на рынке видеоадаптеров. Но с кучей недостатков это сомнительный вариант для геймера, а вот выбором бенчера такая карта может стать без проблем.

Как мы увидели, в некоторых играх работа видеокарт Radeon вызывает вопросы. Недавно вышли новые драйвера Catalyst 8.7. Заявлено, что они увеличивают производительность во многих приложениях. Конечно, подобные громкие заявления часто оборачиваются лишь приростом в пару процентов. Однако в одной из следующих статей мы постараемся сравнить быстродействие новых видеоадаптеров Radeon на разных драйверах. Будем надеяться, что их производительность в таких играх как S.T.A.L.K.E.R. и TimeShift вырастет, и прояснится ситуация с активацией MSAA в Devil May Cry4.


Благодарим следующие компании за предоставленное тестовое оборудование:

  • DC-Link , в частности Александра aka Punisher, за видеокарту GeForce GTX 280, GeForce GTX 260, Radeon HD 4850, Radeon HD 4870 и блок питания Chieftec CFT-1000G-DF;
  • PCshop Group за видеокарту GeForce 9800GX2;
  • Магазин STORM за процессор Core 2 Duo E8400 и память OCZ PC6400.

Сайт производителя

Уже привычная черно-оранжевая коробка огромных размеров – верный признак того, что в наших руках видеокарта от ASUS High-End класса. Лицевая сторона, по сравнению с 512-мегабайтной версией, практически не изменилась – лишь вместо надписи DDR5 гордо красуется «1 GB».

Тыльная сторона и вовсе не подверглась каким-либо изменениям…

… как и «содержимое» открывающегося «чемоданчика».

Не можем удержаться и не похвалить компанию ASUS за чувство стиля – ну очень приятно доставать видеокарту, аккуратно уложенную в стильную черно-золотистую коробочку. Чувствуется некий элемент избранности, элитности, дороговизны.

Для усиления этих чувств, компания ASUS комплектует видеокарту эксклюзивным кожаным ковриком для мышки. Ну и диски с драйверами и инструкцией никто не отменял.

Что касается последнего, то в него «внесены изменения». Посмотрите на нижнюю строчку списка языков – там гордо красуется Ukrainian. Нам приятно, что такая крупная и уважаемая компания как ASUS включила в список поддерживаемых языков и украинский.

Не исключены из комплекта поставки и остальные элементы. Таким образом, с платой поставляются:

  • Фирменный кожаный коврик для мыши;
  • CD с драйверами и дополнительным программным обеспечением;
  • Бумажное и электронное руководства по установке и настройке видеокарты;
  • Переходник питания с периферийных разъемов на 6-контактный PCI Express;
  • Переходник с DVI на VGA;
  • Переходник с DVI на HDMI;
  • Переходник на покомпонентный TV-Out (HDTV);
  • Переходник для TV-Out на композитный выход;
  • Мост CrossFire (стандартной длины).

Внешний вид видеокарты не выдает в ней никаких изменений. Она как бы замаскировалась под ASUS Radeon HD 4870 512 МБ, но мы так просто не сдаемся и решительно снимаем систему охлаждения.

Хм, и тут вроде бы ничего необычного. Но, давайте взглянем немного поближе.

«Сердце» видеоплаты в порядке. Это хорошо нам знакомый чип RV770, работающий на рекомендованных частотах.

Ага, вот оно. Наша маленькая игра в «найди одно отличие» закончилась. Вот и само отличие – в данном графическом адаптере используются чипы памяти производства Hynix H5GQ1H24MJR и они имеют вдвое большую плотность, чем чипы памяти Qimonda, используемые в ASUS Radeon HD 4870 512 МБ. Все остальные характеристики графических ускорителей идентичны.

Что ж, нам осталось только закрепить полученную информацию в виде скриншота утилиты GPU-Z и перейти к тестированию.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №1
Выберите с чем хотите сравнить Radeon HD4870 1GB ASUS


Взглянув на результаты тестов, мы пришли к выводу – для современных игр вполне достаточно 512 МБ видеопамяти. Но это с условием, что разрешение экрана будет не более 1600х1200. Видеокарта ASUS Radeon HD 4870 1 ГБ смогла показать прирост производительности более 10% по сравнению со своей 512 МБ версией только в игре Crysis при включении всех методик улучшения графики и в высоких разрешениях.

Однако не стоит делать поспешных выводов. Дело в том, что дополнительная память может понадобиться при игре в еще больших разрешениях, особенно при объединении графических адаптеров в связку CrossFireX. Как бы то ни было, а видеокарта ASUS Radeon HD 4870 1 ГБдемонстрирует свойственную этим картам высокую производительность.

Посмотрим на мониторинг работы видеокарты в номинальном режиме. Взгляните на температуры – они достаточно высокие, но, все же, допустимые. Зато, в обмен на высокие температуры компонентов мы получаем вполне приемлемый уровень шума - видеокарту вообще не слышно на фоне тихого системного блока в простое и лишь немного слышно при полной нагрузке. Картину портит легкий писк дросселя, который иногда возникает при нагрузке на видеокарту. На нашей практике это уже второй подобный случай – первый был с Radeon HD 4870 512 МБ производства GIGABYTE.

Разгон

Поскольку на момент тестирования у нас еще не было утилит, полностью корректно работающих с Radeon HD 4870, то разгон производился с помощью встроенных в драйвер функций, т.е. ATI Overdrive. При этом разгон графического процессора сразу же ограничился максимально возможным значением 790 МГц, до которого драйвер позволяет увеличивать частоту. А вот видеопамять не смогла стабильно заработать на дозволенном максимуме, и ее частотный предел оказался на уровне 950 МГц (3800 МГц DDR5), что немного ниже, чем у ASUS Radeon HD 4870 512 МБ - 1075 МГц.

Таким образом, разгон графического процессора составил всего 5,3%, а пропускная способность видеопамяти увеличилась на 5,5%. Давайте посмотрим, как это отразилось на производительности видеокарты.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Не стоило много ждать от такого незначительного разгона. Однако стоит отметить ту легкость, с которой видеокарты Radeon HD 4870 берут планку в 790 МГц. Это говорит о том, что, имея нужное программное обеспечение, разгон может быть очень удачным.

Это наглядно демонстрирует мониторинг работы графического адаптера в разгоне при 100% частоте вращения штатной турбины.

Несмотря на разгон, температура всех узлов находится на приемлемом уровне, до 65 0 С.

К сожалению, штатная система охлаждения насколько эффективная, насколько и шумная. При 100% частоте вращения штатной турбины вой от видеокарты был сопоставим только с воем маленького пылесоса.

Выводы

Однозначно можно сказать – видеокарта ASUS Radeon HD 4870 1 ГБ показала отличные результаты по всем параметрам, включая производительность, уровень шума и эффективность охлаждения. Также она демонстрирует хороший теоретический разгонный потенциал при наличии соответствующего ПО. Как и другие продукты на базе чипа ATI RV770 она является весьма удачным воплощением инженерной мысли.

Установленный 1 ГБ видеопамяти открывает для нее еще более широкие перспективы, обеспечивая прирост быстродействия на уровне 10% в тяжелых режимах, что сопоставимо с увеличением стоимости. Это же усовершенствование позволит с легкостью использовать пару таких видеокарт в режиме CrossFire для создания бескомпромиссно мощной игровой системы, которая будет способна «тянуть» самые современный игры в FullHD разрешениях.

Достоинства:

  • хорошее соотношение цена/производительность/энергопотребление;
  • аппаратное декодирование HD-Video и поддержка HDCP;
  • наличие поддержки HDMI;
  • хорошая комплектация;
  • увеличенный до 1 ГБ объем видеопамяти.

Недостатки:

  • система охлаждения не может быть одновременно и тихой и эффективной.

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.

Статья прочитана 23698 раз(а)

Подписаться на наши каналы

Лидерство в Hi-End классе графических ускорителей для компаний, их выпускающих, является вопросом престижа. Несмотря на сравнительно низкий спрос самые быстрые видеокарты, стоимость которых в последние два-три года практически всегда выше отметки в 600, а то и в 700 долларов США, именно они являются своеобразным ориентиром для большинства пользователей, в той или иной степени интересующихся играми. Именно видеокарты данного класса демонстрируют своего рода эталонную производительность в современных играх. И если продукты на графических процессорах от ATi или от NVIDIA занимают этот "трон", то и сама компания считается лидером в определённый период времени, что безусловно сказывается на росте продаж видеокарт всех ценовых сегментов и повышении рейтинга производителя.

На мой взгляд, с момента появления на рынке NVIDIA GeForce 8800 GTX/Ultra и включительно до выхода линейки GeForce GTX 260/280, лидерство в топовом классе видеокарт принадлежало как раз компании NVIDIA. Со своей стороны, компания ATi (а в последствии и AMD) предпринимала попытку вернуть себе первое место, выпустив двухчиповую Radeon HD 3870 X2. Однако, в полной мере сделать этого так и не удалось: проблемы с драйверами, уже порядком набивший оскомину безальтернативный для ATi AFR-режим рендеринга, присутствие на рынке GeForce 9800 GX2, да и новый GPU от NVIDIA G200, подоспевший очень быстро, не позволили HD 3870 X2 завоевать себе славу самой быстрой видеокарты.

реклама

Тем не менее, выпустив безусловно удачные видеокарты среднего класса Radeon HD 4850 и HD 4870, графическое подразделение ATi, теперь принадлежащее компании AMD, 12 августа 2008 года анонсирует двухчиповую видеокарту класса Hi-End – Radeon HD 4870 X2 с рекомендованной стоимостью в 549 долларов США и с явными претензиями на абсолютное лидерство. Немногим позже на рынке должна появиться и её младшая сестра – Radeon HD 4850 X2 с рекомендованной стоимостью до 400 долларов США, которую мы в последствии также изучим и протестируем. Ну а сегодня представляем вашему вниманию обзор и "проверку на скорость" Radeon HD 4870 X2, выпущенной под лейблом компании Hightech Information System Limited (HIS).

1. Обзор HIS Radeon HD 4870 X2 2х1 Гбайт

Стиль оформления и размеры коробки, в которой поставляется HIS Radeon HD 4870 X2, не изменился в сравнении с ранее рассмотренными нами Radeon HD 4850 и HD 4870 от этого же производителя. Разве что цветовая гамма теперь преимущественно зелёная:

На лицевой стороне коробки можно обнаружить информацию о модели видеокарты, её интерфейсе, объёме и типе установленной видеопамяти. Оборотная же сторона пестрит строками спецификаций платы, описанием системных требований, а также сведениями об особенностях графических технологий, заложенных в GPU. Здесь же приведены награды печатных и электронных изданий (коих уже более 600), полученных продуктами HIS. Производится видеокарта в Китае.

Лучшие статьи по теме